public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiC(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Idź w prawo"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź w lewo"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": Silnik.WyświetlInformacje("Podłoga zaczyna trzeszczeć... zarywa się, spadasz 10 pięter.."); Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana(); CzyszczenieEkranu(1500); Environment.Exit(0); break; case "2": Silnik.WyświetlInformacje("Skręcasz w lewo..."); break; default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać); break; } }
public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Przeszukaj skrzynię po prawo"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź dalej, nie potrzebujesz uzdrowienia"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(3, "Przeszukaj skrzynię po lewo"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": { CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("W skrzyni jest pełno składników...\n" + " Wśród nich znajdujesz miksturę leczącą i miksturę wzmocnienia\n"); MiksturaLecząca miksturaLecząca = new MiksturaLecząca(10); MiksturaWzmocnienia miksturaWzmocnienia = new MiksturaWzmocnienia(7, 3); postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaLecząca); postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaWzmocnienia); postać.UżyjPrzedmiotu(miksturaLecząca); postać.UżyjPrzedmiotu(miksturaWzmocnienia); break; } case "2": { CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("To nie był dobry ruch, nie starcza Ci sił na dalszą drogę\n" + " Wykrwawiasz się w komnacie Wiedźmy..."); Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Environment.Exit(0); break; } case "3": { CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("Znajdujesz miksturę leczenia, świetnie"); MiksturaLecząca miksturaLecząca = new MiksturaLecząca(10); MiksturaLecząca miksturaLecząca2 = new MiksturaLecząca(5); MiksturaLecząca mix = miksturaLecząca + miksturaLecząca2; postać.UżyjPrzedmiotu(mix); postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaLecząca); break; } default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(postać); break; } }
public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Wypij mikstury"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Trzymaj je na później"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": Silnik.WyświetlInformacje("Mikstury znacznie Cię wzmacniają"); CzyszczenieEkranu(1500); break; case "2": Silnik.WyświetlInformacje("Zza roga wybiega ogromny Ogr.. nie jesteś przygotowany na walkę z nim\n"); Ogr ogr = new Ogr("Shrek"); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), ogr.ZwróćObrażenia(), ogr.ZwróćŻycie()); postać.Walcz(ogr); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), ogr.ZwróćObrażenia(), ogr.ZwróćŻycie()); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Robiłeś co mogłeś, ale przeciwnik był za silny.."); Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana(); Environment.Exit(0); break; default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać); break; } }