public void PodejmijDecyzjęWątekPierwszyA() { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Idź głębiej w las, zaspokojenie głodu jest najważniejsze"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Wracaj, nie warto ryzykować"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": Silnik.WyświetlInformacje("Idziesz głębiej w las..."); CzyszczenieEkranu(1500); break; case "2": Silnik.WyświetlInformacje("To była zła decyzja, uciekając strasznie się męczysz....\n" + " Zabrakło Ci siły na oddychanie..... Umierasz "); System.Threading.Thread.Sleep(4000); Environment.Exit(0); break; default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekPierwszyA(); break; } }
public void UruchomWątekKońcowy(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" To pomieszczenie to ślepy zaułek... nie wyjdziesz stąd\n" + " Na Twoje szczęście jest tu pełno jedzenia, ktoś chyba przygotował ucztę...\n i o niej zapomniał...\n"); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Już planowałeś zasiadać do stołu, aż tu nagle w drzwiach staje Ogromny Golem\n" + " Wyraźnie nie podoba mu się fakt, że przeszkodziłeś mu w kolacji...\n" + " Jest większy niż wszystkie potwory, które spotkałeś wcześniej \n na swojej drodzę, ale nagroda...\n"); Golem golem = new Golem("Jakiś Kamień"); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), golem.ZwróćObrażenia(), golem.ZwróćŻycie()); postać.Walcz(golem); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), golem.ZwróćObrażenia(), golem.ZwróćŻycie()); CzyszczenieEkranu(2000); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Nie było łatwo, ale dzięki wcześniejszym decyzjom udało Ci się\n" + " Teraz pozostaje tylko usiąść przy stole i rozkoszować się ciepłą strawą...\n"); Silnik.WyświetlInformacje("Zaspokoiłeś Swój głód..... Misja wypełniona"); Silnik.WyświetlKomunikatWygrana(); CzyszczenieEkranu(5000); Environment.Exit(0); }
public void WybierzImię() { Silnik.WyświetlInformacje("Podaj Swoje Imię"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); imięPostaci = Console.ReadLine(); Console.Clear(); }
public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiC(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Idź w prawo"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź w lewo"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": Silnik.WyświetlInformacje("Podłoga zaczyna trzeszczeć... zarywa się, spadasz 10 pięter.."); Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana(); CzyszczenieEkranu(1500); Environment.Exit(0); break; case "2": Silnik.WyświetlInformacje("Skręcasz w lewo..."); break; default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać); break; } }
public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Przeszukaj skrzynię po prawo"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź dalej, nie potrzebujesz uzdrowienia"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(3, "Przeszukaj skrzynię po lewo"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": { CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("W skrzyni jest pełno składników...\n" + " Wśród nich znajdujesz miksturę leczącą i miksturę wzmocnienia\n"); MiksturaLecząca miksturaLecząca = new MiksturaLecząca(10); MiksturaWzmocnienia miksturaWzmocnienia = new MiksturaWzmocnienia(7, 3); postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaLecząca); postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaWzmocnienia); postać.UżyjPrzedmiotu(miksturaLecząca); postać.UżyjPrzedmiotu(miksturaWzmocnienia); break; } case "2": { CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("To nie był dobry ruch, nie starcza Ci sił na dalszą drogę\n" + " Wykrwawiasz się w komnacie Wiedźmy..."); Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Environment.Exit(0); break; } case "3": { CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("Znajdujesz miksturę leczenia, świetnie"); MiksturaLecząca miksturaLecząca = new MiksturaLecząca(10); MiksturaLecząca miksturaLecząca2 = new MiksturaLecząca(5); MiksturaLecząca mix = miksturaLecząca + miksturaLecząca2; postać.UżyjPrzedmiotu(mix); postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaLecząca); break; } default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(postać); break; } }
public void WyświetlEkwipunek() { Silnik.WyświetlInformacje("Ekwipunek: \n"); foreach (Przedmiot element in Ekwipunek) { element.WyświetlNazwę(); } }
public void UżyjPrzedmiotu(MiksturaWzmocnienia miksturaWzmocnienia) { życiePostaci += miksturaWzmocnienia.wartośćLeczenia; obrażeniaPostaci += miksturaWzmocnienia.wartośćWzmocnienia; Silnik.WyświetlInformacje ("\n Twoje życie wzrosło o: " + miksturaWzmocnienia.wartośćLeczenia + " ,a Twoje obrażenia wzrosły o: " + miksturaWzmocnienia.wartośćWzmocnienia); Ekwipunek.Remove(miksturaWzmocnienia); }
public virtual void Walcz(Postać przeciwnik) { String atakPostaci = Imię + " atakuje " + przeciwnik.Imię + " zadając " + obrażeniaPostaci; String atakPotwora = przeciwnik.Imię + " atakuje " + Imię + " zadając " + przeciwnik.obrażeniaPostaci; String potwórWygrywa = przeciwnik.Imię + " zwycięża "; String postaćWygrywa = Imię + " zwycięża "; while (życiePostaci > 0 && przeciwnik.życiePostaci > 0) { Silnik.WyświetlDialogPostaci(atakPostaci); przeciwnik.życiePostaci -= obrażeniaPostaci; System.Threading.Thread.Sleep(1500); if (przeciwnik is Straszydło && przeciwnik.życiePostaci <= 4) { przeciwnik.Uciekaj(); } if (przeciwnik.życiePostaci <= 0) { break; } Silnik.WyświetlDialogPotwora(atakPotwora); życiePostaci -= przeciwnik.obrażeniaPostaci; System.Threading.Thread.Sleep(1500); } if (życiePostaci > przeciwnik.życiePostaci) { Silnik.WyświetlInformacje(postaćWygrywa); } else { Silnik.WyświetlInformacje(potwórWygrywa); } }
public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Wypij mikstury"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Trzymaj je na później"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": Silnik.WyświetlInformacje("Mikstury znacznie Cię wzmacniają"); CzyszczenieEkranu(1500); break; case "2": Silnik.WyświetlInformacje("Zza roga wybiega ogromny Ogr.. nie jesteś przygotowany na walkę z nim\n"); Ogr ogr = new Ogr("Shrek"); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), ogr.ZwróćObrażenia(), ogr.ZwróćŻycie()); postać.Walcz(ogr); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), ogr.ZwróćObrażenia(), ogr.ZwróćŻycie()); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Robiłeś co mogłeś, ale przeciwnik był za silny.."); Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana(); Environment.Exit(0); break; default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać); break; } }
public void PodejmijDecyzjęWątekPierwszyB(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Trzymaj się ścieżki"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź dalej prosto"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": Silnik.WyświetlInformacje("Ścieżka zaprowadziła Cię do groty"); CzyszczenieEkranu(1500); break; case "2": Silnik.WyświetlInformacje("Idziesz dalej prosto pomiędzy drzewami"); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Błądzenie pomiędzy drzewami przynosi efekty...\n" + " Znajdujesz miecz, teraz będziesz mógł sprawniej bronić się przed potworami"); Broń miecz = new Broń(2); postać.UżyjPrzedmiotu(miecz); CzyszczenieEkranu(2000); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Znudziło Cię błądzenie po lesie, postanawiasz wracać na ścieżkę"); CzyszczenieEkranu(1500); break; default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); PodejmijDecyzjęWątekPierwszyB(postać); break; } }
public override void WyświetlOpisPostaci() { opis = "Klasa Mag \n obrażenia:" + obrażeniaPostaci + ", życie:" + życiePostaci + "\n Efekty leczące są u niego efektywniejsze" + "\n"; Silnik.WyświetlInformacje(opis); }
public virtual void KrzyknijNaPrzeciwnika() { Silnik.WyświetlInformacje("Przeciwnika to nie rusza..."); }
public override void WyświetlOpisPostaci() { opis = "Klasa Wojownik \n obrażenia:" + obrażeniaPostaci + ", życie:" + życiePostaci + "\n Znakomicie włada bronią, co pomaga mu w walce" + "\n"; Silnik.WyświetlInformacje(opis); }
public void UżyjPrzedmiotu(Broń broń) { obrażeniaPostaci += broń.Obrażenia; Silnik.WyświetlInformacje("\n Broń wzmacnia twoje obrażenia o: " + broń.Obrażenia); }
public void UżyjPrzedmiotu(MiksturaLecząca miksturaLecząca) { życiePostaci += miksturaLecząca.wartośćLeczenia; Silnik.WyświetlInformacje("\n Uleczyłeś się o: " + miksturaLecząca.wartośćLeczenia); Ekwipunek.Remove(miksturaLecząca); }
public void UruchomWątekDrugi(Bohater postać) { Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" W grocie jest zimno i ciemno.. nie dziwi Cię to wcale\n" + " Znalezione przez Ciebie resztki jedzenia dodały Ci trochę sił\n\n" + " Twoja przeszłość przestała mieć dla Ciebie znaczenie, w końcu i tak niewiele pamiętasz..\n" + " Odkryłeś w sobie potrzebę walki, czujesz, że nie możesz już bez tego żyć\n" + " W oddali widać niewielką smugę światła, jakby od pochodni.... Idziesz w jej stronę." ); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Źródło światła okazało się być bliżej niż myślałeś,\n" + " Wyglądasz zza roga... ktoś tam jest... to Wiedźma, zmierza w Twoją stronę...\n"); Silnik.WyświetlInformacje("Zostałeś zaatakowany przez Wiedźmę"); CzyszczenieEkranu(1500); Wiedźma wiedźma = new Wiedźma("Czarna Wdowa"); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), wiedźma.ZwróćObrażenia(), wiedźma.ZwróćŻycie()); postać.Walcz(wiedźma); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), wiedźma.ZwróćObrażenia(), wiedźma.ZwróćŻycie()); CzyszczenieEkranu(2000); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" To nie była prosta walka, jesteś mocno wyczerpany...\n" + " Ledwo uszedłeś z życiem, musisz się zregenerować, przy ścianie stoi skrzynka..."); CzyszczenieEkranu(2000); PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(postać); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("W Twoim ekwipunku pojawiły się nowe przedmioty\n" + " Efekt działania mikstur jest stały"); CzyszczenieEkranu(2000); PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" W pokoju wiedźmy znajdują się drewniane drzwi...\n" + " otwierasz je ostrożnie, wchodzisz do małego słabo oświetlonego pomieszczenia\n" + " Nie ma tutaj nic po za tabliczką z napisem \"Odważni Schodami w górę...\"\n" + " Nie zastanawiasz się długo, czujesz się bohaterem... \n wspinasz się po schodach"); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Schody doprowadziły Cię do korytarza...\n" + " Możesz iść w lewo lub w prawo..., nie ma innej drogi"); CzyszczenieEkranu(2000); PodejmijDecyzjęWątekDrugiC(postać); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("Ta droga wyglada obiecująco"); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Idziesz dalej prosto... na samym końcu korytarza widzisz drzwi\n" + " Jesteś bohaterem, bez wahania je otwierasz i wchodzisz do środka...\n" + " Trafiasz na rodzinę troli przy kolacji, modlisz się, żeby to była ich ostatnia wieczerza\n" + " Ojciec rodziny biegnie na Ciebie z maczugą..."); CzyszczenieEkranu(1500); Trol trol = new Trol("Trol Internetowy"); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), trol.ZwróćObrażenia(), trol.ZwróćŻycie()); postać.Walcz(trol); Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), trol.ZwróćObrażenia(), trol.ZwróćŻycie()); CzyszczenieEkranu(1500); Silnik.WyświetlInformacje("Pokonano Trola"); Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Rodzina Trola jeszcze przed walką wyszła z pokoju, nie przejmujesz się nimi..\n" + " Spoglądasz na maczugę... takiej broni jeszcze nie miałeś, \n ale na własnej skórze poczułeś jej potęgę..\n" + " Podnosisz ją i kierujesz się ku kolejnemu pomieszczeniu..."); Broń maczuga = new Broń(11); postać.UżyjPrzedmiotu(maczuga); CzyszczenieEkranu(2000); UruchomWątekKońcowy(postać); }
public void WyświetlNazwę() { Silnik.WyświetlInformacje(nazwa); }
public Bohater WybierzPostać() { Silnik.WyświetlInformacje("Wybierz klasę: \n"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Wojownik"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Mag"); Silnik.WyświetlDostępneOpcje(3, "Łotr"); Silnik.WyświetlInformacje("Aby uzyskać więcej informacji wpisz nazwę klasy"); Silnik.WyświetlInformacje("Wpisz exit, aby wyjść"); Silnik.WyświetlWybórDecyzji(); String decyzja = Console.ReadLine(); switch (decyzja) { case "1": { Console.Clear(); Silnik.WyświetlInformacje("Wybrano Wojownika"); return(new Wojownik(imięPostaci)); } case "2": { Console.Clear(); Silnik.WyświetlInformacje("Wybrano Maga"); return(new Mag(imięPostaci)); } case "3": { Console.Clear(); Silnik.WyświetlInformacje("Wybrano Łotra"); return(new Łotr(imięPostaci)); } case "wojownik": { Console.Clear(); Bohater wojownikT = new Wojownik(imięPostaci); wojownikT.WyświetlOpisPostaci(); wojownikT = null; return(WybierzPostać()); } case "mag": { Console.Clear(); Bohater magT = new Mag(imięPostaci); magT.WyświetlOpisPostaci(); magT = null; return(WybierzPostać()); } case "łotr": { Console.Clear(); Bohater łotrT = new Łotr(imięPostaci); łotrT.WyświetlOpisPostaci(); łotrT = null; return(WybierzPostać()); } case "exit": { Environment.Exit(0); return(null); } default: Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja"); CzyszczenieEkranu(1500); return(WybierzPostać()); } }
public void WyświetlOpis() { Silnik.WyświetlInformacje(opis); }
public override void WyświetlOpisPostaci() { opis = "Klasa Łotr \n obrażenia:" + obrażeniaPostaci + ", życie:" + życiePostaci + "\n Budzi lęk u przeciwnika, co ułatwia mu walkę" + "\n"; Silnik.WyświetlInformacje(opis); }