コード例 #1
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ファイル: Server.cs プロジェクト: senlace/shinkai
        private void Process(Client client, ServerSyncRequest msg)
        {
            Log.Info("Reload requested from player: " + client.player.username);

            foreach (var entry in peers.Values)
            {
                if (entry.ready)
                {
                    SendToPeer(entry.peer, msg);
                    ReloadClient(entry);
                }
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: Multiplayer.cs プロジェクト: senlace/shinkai
 private void Process(ServerSyncRequest msg)
 {
     using (new MessageBlocker()) {
         GameReset();
     }
 }