コード例 #1
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ファイル: MeshData.cs プロジェクト: BlenderCN-Org/Skirmish
        public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            info.AddValue("header", Header);

            info.AddValue("navVerts.Count", NavVerts.Count);
            for (int i = 0; i < NavVerts.Count; i++)
            {
                info.AddVector3(string.Format("navVerts.{0}", i), NavVerts[i]);
            }

            info.AddValue("navPolys.Count", NavPolys.Count);
            for (int i = 0; i < NavPolys.Count; i++)
            {
                info.AddValue(string.Format("navPolys.{0}", i), NavPolys[i]);
            }

            info.AddValue("navDMeshes.Count", NavDMeshes.Count);
            for (int i = 0; i < NavDMeshes.Count; i++)
            {
                info.AddValue(string.Format("navDMeshes.{0}", i), NavDMeshes[i]);
            }

            info.AddValue("navDVerts.Count", NavDVerts.Count);
            for (int i = 0; i < NavDVerts.Count; i++)
            {
                info.AddVector3(string.Format("navDVerts.{0}", i), NavDVerts[i]);
            }

            info.AddValue("navDTris.Count", NavDTris.Count);
            for (int i = 0; i < NavDTris.Count; i++)
            {
                info.AddInt4(string.Format("navDTris.{0}", i), NavDTris[i]);
            }

            info.AddValue("navBvtree.Count", NavBvtree.Count);
            for (int i = 0; i < NavBvtree.Count; i++)
            {
                info.AddValue(string.Format("navBvtree.{0}", i), NavBvtree[i]);
            }

            info.AddValue("offMeshCons.Count", OffMeshCons.Count);
            for (int i = 0; i < OffMeshCons.Count; i++)
            {
                info.AddValue(string.Format("offMeshCons.{0}", i), OffMeshCons[i]);
            }
        }