//方法,执行游戏失败之后的相关操作 public void GameDefeat() { //游戏状态改变 MyClass.gameState = GameState.Defeat; //摄像机停止旋转 cameraRotateEnable = false; //背景音乐停止播放 MyClass.AudioStop(selfAudioSource); //播放死亡音效 MyClass.AudioPlay(selfAudioSource, MyClass.AudioResources [2], MyClass.audioEnable); //截图 SdkToU3d.ScreenShot(); //在玩家当前位置实例化一枚粒子特效 Instantiate(MyClass.ParticleResources[0], playerCurrentPositon, MyClass.ParticleResources[0].transform.rotation); //如果本次得分超过历史最佳得分 if (score > MyClass.bestScore) { //将本次成绩记录为历史最佳成绩 MyClass.bestScore = score; //上传最高分 SdkToU3d.ReportScore(MyClass.bestScore); //新纪录的标志图片激活 newScoreImage.SetActive(true); } //玩家玩的次数加1 MyClass.playedCount++; //0.5秒钟之后显示失败界面 Invoke("DefeatInterfaceDisplay", 0.5F); }