コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// プレイヤーダメージ処理
 /// </summary>
 public void DamagePlayer()
 {
     sfm.FadeIn(0.5f, new Color(1f, 0f, 0f, 0.5f), () => { });
     // 体力を減らす
     i_PlayerHP -= i_EnemyAttackPower;
     // メーターを更新する
     ui_PlayerHPImage.SetPlayerHP((float)i_PlayerHP);
 }
コード例 #2
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ファイル: LicenseLoad.cs プロジェクト: morihik0/unityGame
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     fadeManager.FadeIn(1.5f, Color.black, () => {
         // フェードイン後に行う処理
         // フェードアウト
         fadeManager.FadeOut(1.5f, Color.black, () => {
             // フェードアウト後に行う処理
             Debug.Log("フェードイン完了");
             SceneManager.LoadScene("Title");
         });
     });
 }