/// <summary> /// プレイヤーダメージ処理 /// </summary> public void DamagePlayer() { sfm.FadeIn(0.5f, new Color(1f, 0f, 0f, 0.5f), () => { }); // 体力を減らす i_PlayerHP -= i_EnemyAttackPower; // メーターを更新する ui_PlayerHPImage.SetPlayerHP((float)i_PlayerHP); }
// Use this for initialization void Start() { fadeManager.FadeIn(1.5f, Color.black, () => { // フェードイン後に行う処理 // フェードアウト fadeManager.FadeOut(1.5f, Color.black, () => { // フェードアウト後に行う処理 Debug.Log("フェードイン完了"); SceneManager.LoadScene("Title"); }); }); }