コード例 #1
0
ファイル: TitleScreen.cs プロジェクト: rmsamonte/GameEngine
        private void OnPlayPressed()
        {
            if (transitioning)
            {
                return;
            }

            var audioManager = Service.Get <AudioManager>();

            if (audioManager != null)
            {
                audioManager.PlaySound(Constants.GameSounds.UI_GENERIC_BUTTON_PRESSED);
            }

            var playerPrefHelper = PlayerPrefHelper.Instance;
            var playerData       = PlayerData.Instance;

            ScreenAnimator.Play("hide");
            transitioning = true;
            var screenManager = Service.Get <ScreenManager>();

            if (screenManager != null)
            {
                screenManager.FadeIn(() =>
                {
                    Close(true);
                });
            }
        }
コード例 #2
0
	// Use this for initialization
	void Awake () {

		_screen_animation = GameObject.FindObjectOfType<ScreenAnimator> ();
		_brunch_button = GameObject.FindObjectOfType<BruchButtonTextSetter>();
		_changebob_animation = GameObject.FindObjectOfType<ChangeFatBob> ();
		_light_create = GameObject.FindObjectOfType<LightCreate> ();
	}
コード例 #3
0
ファイル: BlackScreen.cs プロジェクト: rmsamonte/GameEngine
 public void FadeIn()
 {
     //Enable();
     ScreenAnimator.Play("Fade In");
 }
コード例 #4
0
ファイル: BlackScreen.cs プロジェクト: rmsamonte/GameEngine
 public void FadeOut()
 {
     //Enable();
     ScreenAnimator.Play("Fade Out");
 }
コード例 #5
0
ファイル: BlackScreen.cs プロジェクト: rmsamonte/BlockWorld
 public void FadeIn()
 {
     ScreenAnimator.Play("Fade In");
 }
コード例 #6
0
ファイル: BlackScreen.cs プロジェクト: rmsamonte/BlockWorld
 public void FadeOut()
 {
     ScreenAnimator.Play("Fade Out");
 }