コード例 #1
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ファイル: Titlemanager.cs プロジェクト: onart/JustAA
 public void DfSelect(int level)
 {
     df.diff   = level;
     df.caller = -1;
     df.NewFill();
     Scenemover.MoveScene("MyRoom");
 }
コード例 #2
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ファイル: Titlemanager.cs プロジェクト: onart/JustAA
 public void Load()
 {
     if (nanido != -1)
     {
         if (df.diff == 0)
         {
             return;
         }
         //데이터를 가지고, 나는 사라지고 누군가한테는 전달해야 함. 세이브포인트 씬으로 이동
         df.Fill();
         Scenemover.MoveScene(df.map);
     }
     else
     {
         gogo.text = "난이도를 선택하세요.";
         nanedo.SetActive(true);
     }
 }
コード例 #3
0
 public void DoorOpen()
 {
     Scenemover.MoveScene(connectedScene);
 }
コード例 #4
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 public void GoBack()    //"타이틀로"버튼에서만 사용됨
 {
     Scenemover.MoveScene("Title");
 }
コード例 #5
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 public void Load()
 {
     DontDestroyOnLoad(this);
     Scenemover.MoveScene("Title");
     Invoke("TitleManipulate", 0.1f);
 }
コード例 #6
0
 void Hp0()
 {
     Scenemover.MoveScene("GameOver");
 }