コード例 #1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        sceneSequencer = GameObject.Find("SceneSequencer").GetComponent <SceneSequencer>();

        m_mapGenerator.MakeMap(0);
        Initialize(m_mapGenerator);
    }
コード例 #2
0
 private void Start()
 {
     m_battleState = new StateBeforeBattle();
     Sequencer     = GameObject.Find("SceneSequencer").GetComponent <SceneSequencer>();
     //ここで戦うDragonとEnemyをGameManagerから受け取る。
     //m_dragon=....
 }
コード例 #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     sceneSequencer = GameObject.Find("SceneSequencer").GetComponent <SceneSequencer>();
 }
コード例 #4
0
ファイル: TitleManager.cs プロジェクト: yutatanaka/Kotodama
 public void TouchStart()
 {
     isSelect = true;
     _sequencer = FindObjectOfType<SceneSequencer>();
     _telop = FindObjectOfType<Text>();
 }
コード例 #5
0
 void Awake()
 {
     _instance = this;
 }
コード例 #6
0
ファイル: MenuButton.cs プロジェクト: yutatanaka/Kotodama
 void Start()
 {
     _sequencer = FindObjectOfType<SceneSequencer>();
 }