コード例 #1
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
    //Protobuffer从MemoryStream进行反序列化
    public bool FromMemoryStream(MemoryStream protoMS)
    {
        SceneRpcDeletePlayerNotify pb = ProtoBuf.Serializer.Deserialize <SceneRpcDeletePlayerNotify>(protoMS);

        FromPB(pb);
        return(true);
    }
コード例 #2
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //从Protobuffer类型初始化
 public void FromPB(SceneRpcDeletePlayerNotify v)
 {
     if (v == null)
     {
         return;
     }
     m_ObjId   = v.ObjId;
     m_SceneId = v.SceneId;
 }
コード例 #3
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
    //转化成Protobuffer类型函数
    public SceneRpcDeletePlayerNotify ToPB()
    {
        SceneRpcDeletePlayerNotify v = new SceneRpcDeletePlayerNotify();

        v.ObjId   = m_ObjId;
        v.SceneId = m_SceneId;

        return(v);
    }