/// <summary> /// ここでシーンの初期化・アプリケーションの設定をしている /// /// </summary> void Start() { Application.targetFrameRate = 60; QualitySettings.vSyncCount = 0; fadeManager = GetComponent <FadeManager>(); fadeManager.StartFadeIn(fadeTime.inTime); scene = GameObject.Find(nowScene.ToString()); }
void Update() { if (!fadeInstance.IsFadeInFinish) { return; } Application.LoadLevel(nextScene.ToString()); }
/// <summary> /// シーンを生成する /// </summary> void CreateScene() { scene = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(scenePrefabFolderName + nextScene.ToString()), new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); scene.name = nextScene.ToString(); }