Esempio n. 1
0
    /// <summary>
    /// ここでシーンの初期化・アプリケーションの設定をしている
    ///
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
        QualitySettings.vSyncCount  = 0;

        fadeManager = GetComponent <FadeManager>();
        fadeManager.StartFadeIn(fadeTime.inTime);

        scene = GameObject.Find(nowScene.ToString());
    }
Esempio n. 2
0
    void Update()
    {
        if (!fadeInstance.IsFadeInFinish)
        {
            return;
        }

        Application.LoadLevel(nextScene.ToString());
    }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// シーンを生成する
 /// </summary>
 void CreateScene()
 {
     scene = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(scenePrefabFolderName + nextScene.ToString()),
                                     new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
     scene.name = nextScene.ToString();
 }