public void DrawThisGame() { if (!_GameMng._MustGoLobby) { _GameMng._MustGoLobby = true; _LoginMng.UpRecord("draw", _LoginMng._user.UserId); _LoginMng.UpRecord("draw", _EnemyId); _LoginMng.SaveBattleRecordWithEnemy(_LoginMng._user.UserId, _LoginMng.GetEnemyName(), "draw"); _LoginMng.SaveBattleRecordWithEnemy(_EnemyId, _LoginMng._UserRecordValue[3], "draw"); SendDataToServer("draw"); _SceneMng.OpenDrawPopup_Cor(); } }
public void DrawAfterEffectCheck() { CheckOmocWin(); CheckEnemyOmoc(); _SceneMng.OpenDrawPopup_Cor(); }