コード例 #1
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ファイル: Multiplayer.cs プロジェクト: joas8211/Nitrox
 private void SceneManager_sceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode loadMode)
 {
     if (scene.name == "XMenu")
     {
         // If we just disconnected from a multiplayer session, then we need to kill the connection here.
         // Maybe a better place for this, but here works in a pinch.
         StopCurrentSession();
         SceneCleaner.Open();
     }
 }
コード例 #2
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 public static bool Prefix(bool quitToDesktop)
 {
     if (!quitToDesktop)
     {
         UWE.Utils.lockCursor = false;
         SceneCleaner.Open();
     }
     else
     {
         Application.Quit();
     }
     return(false);
 }