public void PushButton() { count++; if (count >= 20) { SceneChangeManager.SceneChange(4); } }
private IEnumerator Visible() { yield return(new WaitForSeconds(2f)); //クリア if (SelectStageStatus.StageNum != (int)SceneChangeManager.Scenes.BonusStage) { SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.Clear); } else { SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.Title); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (SceneFadeManager._fade_sequence == 1) { NextScene = sceneName; // フェードアウト開始 //SceneFadeManager._fade_sequence = 2; } // 次のシーンへ遷移する if (SceneFadeManager._fade_sequence == 4) { SceneChangeManager.SceneChange(NextScene); SceneFadeManager._fade_sequence = 5; } }
private IEnumerator GameOver() { StopClass.Stop = true; yield return(new WaitForSeconds(1.0f)); Animator anim = Enemy.GetComponent <Animator>(); anim.SetTrigger("GameOver"); yield return(new WaitForSeconds(2f)); Score.SetScoreTime(time); //ゲームオーバー SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.GameOver); }
private int stage; // ステージ番号 // Update is called once per frame void Update() { if (SceneFadeManager._fade_sequence == 1) { NextScene = sceneName; // フェードアウト開始 //SceneFadeManager._fade_sequence = 2; } // 次のシーンへ遷移する if (SceneFadeManager._fade_sequence == 4) { // ステージを保存する LoadData.saveStage(stage); SceneChangeManager.SceneChange(NextScene); SceneFadeManager._fade_sequence = 5; } }
// Update is called once per frame void Update() { if (StopClass.Stop) { return; } time += Time.deltaTime; ScoreText.text = (int)time + "秒!"; if (EnemyAction.Trun && !PlayerStatus.Hide) { StartCoroutine("GameOver"); } else if (Hitflag.Hit) { StopClass.Stop = true; SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.GameOver); } }
public void BeginButton() { SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.MainGame); }
public void HomeButton() { SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.Title); }
public void RetryButton() { SceneChangeManager.SceneChange(); }
public void BeginButton() { var num = Random.Range((int)SceneChangeManager.Scenes.MainGame, (int)SceneChangeManager.Scenes.BonusStage); SceneChangeManager.SceneChange(num); }
public void EndButton() { SceneChangeManager.SceneChange(SceneChangeManager.Scenes.End); }