private void InitAutomatons() { _automatons = CurrentScene.BeginNew(); _automatons.Add(_room); _automatons.Add(_clock); _automatons.Add(_clickUi); _automatons.Add(_overlay); _automatons.Add(_pad); Resources.Put("automatons", _automatons); }
public static SceneAutomatons BeginNew() { Automatons?.Dispose(); Automatons = new SceneAutomatons(); return(Automatons); }