private void Update() { #if UNITY_EDITOR if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { m_DebugMenu.Open(); } #else if (Input.touchCount == 4) { m_DebugMenu.Open(); } #endif }
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { m_Menu.Open(); } }
private void Awake() { m_Menu = GetComponent <ScDebugMenu>(); m_Menu.Contexts.Bind(this); m_Menu.Open(); }