// Méthode permettant de rechercher un savoir dans la liste de savoirs du joueur // En entrée : le savoir recherché // En sortie : un booléen qui vaut true si le savoir a été trouvé private bool TrouveSavoir(Savoirs s) { int compt = 0; bool stop = false; while ((compt < _savoirs.Count) && (stop == false)) { stop = (_savoirs[compt] == s); compt++; } return stop; }
// Constructeur public Objet(string nom, string descr) { _nom = nom; _description = descr; Enseignement = Savoirs.Aucun; }