//!Przygotowuje do wyświetlania obecnej kwestii dialogowej. private void displayNextDialog() { if (currentNode == null) { return; } dialogLine.text = ""; currentCharacter = Resources.Load <CharacterData>("Dialogs/Character_data/" + currentNode.Speaker); if (currentCharacter) { speaker.text = currentCharacter.Name; icon.sprite = currentCharacter.Icon; dialogLine.color = currentCharacter.TextColor; } StartCoroutine("typeText"); if (currentNode.IsEnding) //Wszczyna sekwencję zakończenia jeżeli dialog ma ustawiona odpowiednią flagę. { saveDataController.loadEnding(); } else if (currentNode.IsLeaf) //Przygotowuje do zakończenia dialogu. { choiceButtons[0].gameObject.SetActive(true); choiceButtons[0].GetComponentInChildren <Text>().text = currentNode.ExitLine; choiceButtons[0].onClick.RemoveAllListeners(); choiceButtons[0].onClick.AddListener(endConversation); return; } else //Domyślny przypadek, zakłada dalszą kontynuację dialogu. { for (int i = 0; i < currentNode.OutputPorts.Count; i++) { choiceButtons[i].gameObject.SetActive(true); choiceButtons[i].GetComponentInChildren <Text>().text = currentNode.OutputPorts[i].PortName; } } }