static void Main(string[] args) { var rulettsManager = new RouletteManager(); var player1 = new Player(15); player1.Register(rulettsManager); var player2 = new Player(0); player2.Register(rulettsManager); var player3 = new Player("red"); player3.Register(rulettsManager); var player4 = new Player(35); player4.Register(rulettsManager); rulettsManager.SimulateNewMsg(); Thread.Sleep(100); }
private bool mDeleteDataView = false; // 데이터 삭제를 누르고, 데이터를 삭제하시겠습니까?라는, 패널이 보일 때, true이면, 패널이 보여지고, //false일 경우, 패널을 안보이게 하기 위한 변수 입니다. private void Start() { mCompanyScrollView = GameObject.Find("Company View").GetComponent <RectTransform>(); // Find함수를 이용해, Company View라는 이름의 오브젝트 안에 RectTransform 컴포넌트를 가져옵니다. mProductScrollView = GameObject.Find("Product View").GetComponent <RectTransform>(); // 같은 방식으로, Product View라는 오브젝트의 컴포넌트를 가져옵니다. mOptionScrollView = GameObject.Find("Option View").GetComponent <RectTransform>(); // Option View 오브젝트 컴포넌트 mRouletteManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <RouletteManager>(); // GameManager 오브젝트 컴포넌트 DataController.Instance.LoadSound(this); // 시작할 때, 음악이 ON,OFF인지를 가져옵니다. DataController.Instance.LoadVive(this); // 시작할 때, 진동이 ON,OFF인지를 가져옵니다. }