コード例 #1
0
ファイル: ItemUI.cs プロジェクト: sika0819/InventorySystem
 public ItemUI(GameObject go)
 {
     uiTarget = GameObject.Instantiate(ResourcesTool.GetResoureGameObject(ResourcesTool.ResourceName.itemPrefab));
     uiTarget.transform.SetParent(go.transform);
     uiTarget.transform.localPosition = Vector3.zero;
     uiTarget.transform.localScale    = Vector3.one;
 }
コード例 #2
0
ファイル: ItemUI.cs プロジェクト: sika0819/InventorySystem
 /// <summary>
 /// 初始化方法
 /// </summary>
 /// <param name="go"></param>
 public ItemUI(GameObject go, Item item, int amount = 1)
 {
     uiTarget = GameObject.Instantiate(ResourcesTool.GetResoureGameObject(ResourcesTool.ResourceName.itemPrefab));
     uiTarget.transform.SetParent(go.transform);
     uiTarget.transform.localPosition = Vector3.zero;
     uiTarget.transform.localScale    = Vector3.one;
     InitItem(item, amount);
     SetActive(true);
 }