コード例 #1
0
    private BoxCollider2D TitleColl;    // MenuTitleのコライダー

    void Start()
    {
        // ルーレットのスクリプト取得
        RouletteScript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>();

        // 残りターンのスクリプト取得
        RTScript = GameObject.Find("Turn").GetComponent <RemainingTurn>();

        /*********** スプライトレンダー ************/

        // MenuBG 初期false
        BG         = GameObject.Find("MenuBG").GetComponent <SpriteRenderer>();
        BG.enabled = false;

        // MenuBack 初期false
        Back         = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Back.enabled = false;

        // MenuRedoing 初期false
        Redoing         = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Redoing.enabled = false;

        // MenuSelect 初期false
        Select         = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Select.enabled = false;

        // MenuTitle 初期false
        Title         = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Title.enabled = false;

        /*********** コライダー ************/

        // このオブジェクト 初期true
        ThisColl         = gameObject.GetComponent <CircleCollider2D>();
        ThisColl.enabled = true;

        // MenuBack 初期false
        BackColl         = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <BoxCollider2D>();
        BackColl.enabled = false;

        // MenuRedoing 初期false
        RedoingColl         = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <BoxCollider2D>();
        RedoingColl.enabled = false;

        // MenuSelect 初期false
        SelectColl         = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <BoxCollider2D>();
        SelectColl.enabled = false;

        // MenuTitle 初期false
        TitleColl         = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <BoxCollider2D>();
        TitleColl.enabled = false;
    }
コード例 #2
0
    private BoxCollider2D TitleColl;    // MenuTitleのコライダー

    void Start()
    {
        // ルーレットのスクリプト取得
        RouletteScript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>();

        // 残りターンのスクリプト取得
        RTScript = GameObject.Find("Turn").GetComponent <RemainingTurn>();

        /*********** スプライトレンダー ************/

        // このオブジェクト
        ThisSp = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuBG
        BG = GameObject.Find("MenuBG").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuBack
        Back = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuRedoing
        Redoing = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuSelect
        Select = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuTitle
        Title = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <SpriteRenderer>();

        /*********** コライダー ************/

        // Menu
        MenuColl = GameObject.Find("Menu").GetComponent <CircleCollider2D>();

        // MenuBack
        BackColl = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <BoxCollider2D>();

        // MenuRedoing
        RedoingColl = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <BoxCollider2D>();

        // MenuSelect
        SelectColl = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <BoxCollider2D>();

        // MenuTitle
        TitleColl = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <BoxCollider2D>();
    }