void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.name == "Coin" || other.gameObject.name == "Coin(Clone)")//уничтожение монеты и инкримент счётчика { Destroy(other.gameObject); stats.CountCoin++; } if (other.gameObject.name == "RedCoin(Clone)") //уничтожене красной монеты и активация эффекта { Destroy(other.gameObject); RedEffect.red_coin_activation(); } }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "Coin") { Destroy(collision.gameObject); player.CountCoin++; } if (collision.gameObject.tag == "Red") //уничтожене красной монеты и активация эффекта { Destroy(collision.gameObject); eff.red_coin_activation(); } if (collision.gameObject.tag == "enemy") //если враг { player.hp -= 1; //уменьшение хр Destroy(collision.gameObject); //уничтожение врага } }