コード例 #1
0
 public void _OnConnectToServer(RMPPeer server)
 {
     _demoReplicate.enabled = true;
     Debug.LogWarning("\t** Connected **");
 }
コード例 #2
0
 public void _OnClientDisconnect(RMPPeer client)
 {
     _demoReplicate.enabled = false;
     Debug.LogWarning("\t** Client Disconnected **");
 }
コード例 #3
0
ファイル: Steam.cs プロジェクト: D4isy/multiplayer-unity
 private void _OnDisconnectFromServer(RMPPeer server)
 {
     Me.CancelAuthSessionTicket();
     OnExitSteamServer.Invoke();
 }
コード例 #4
0
 public void _OnDisconnectFromServer(RMPPeer server)
 {
     _demoReplicate.enabled = false;
     Debug.LogWarning("\t** Disconnected **");
 }
コード例 #5
0
ファイル: Steam.cs プロジェクト: D4isy/multiplayer-unity
 private void _OnClientConnect(RMPPeer client)
 {
     Debug.Log("Client connected. Waiting for steam auth ticket.");
     _view.RPC(client, "clRPC_HandShake");
 }