コード例 #1
0
    void Start()
    {
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN
        window = gameObject.AddComponent <WindowController>();
        window.enableFileDrop = true;
        window.enableDragMove = false;
#endif
        if (window != null)
        {
            window.OnFilesDropped += Window_OnFilesDropped;
        }

        quilt         = FindObjectOfType <Quilt>();
        defaultTiling = quilt.tiling;   // Tilingの初期設定
    }
コード例 #2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // ファイルドロップなどを扱うためのWindowControllerインスタンスを取得
        window = FindObjectOfType <WindowController>();
        window.OnFilesDropped += Window_OnFilesDropped;

        // Quiltのインスタンスを取得
        quilt         = FindObjectOfType <Quilt>();
        defaultTiling = quilt.tiling;   // Tilingの初期設定を記憶しておく

        // フレームレートを下げる
        Application.targetFrameRate = 15;

        // サンプルの画像を読み込み
        LoadFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "startup.png"), true);
    }