void Start() { #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN window = gameObject.AddComponent <WindowController>(); window.enableFileDrop = true; window.enableDragMove = false; #endif if (window != null) { window.OnFilesDropped += Window_OnFilesDropped; } quilt = FindObjectOfType <Quilt>(); defaultTiling = quilt.tiling; // Tilingの初期設定 }
// Use this for initialization void Start() { // ファイルドロップなどを扱うためのWindowControllerインスタンスを取得 window = FindObjectOfType <WindowController>(); window.OnFilesDropped += Window_OnFilesDropped; // Quiltのインスタンスを取得 quilt = FindObjectOfType <Quilt>(); defaultTiling = quilt.tiling; // Tilingの初期設定を記憶しておく // フレームレートを下げる Application.targetFrameRate = 15; // サンプルの画像を読み込み LoadFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "startup.png"), true); }