// Přesvědčí se, zda se už něco nenačítá a poté zavolá Coroutine, která načte úvodní obrazovku public void ReturnToMenu() { if (_loading) { return; } QuestUI.ClearQueueAndHideCanvas(); StartCoroutine(LoadMenu(MENU_SCENE_NAME)); }
// Přesvědčí se, zda se už něco nenačítá a poté zavolá Coroutine, která načte úvodní obrazovku public void ReturnToMenu() { if (_loading) { return; } QuestUI.ClearQueueAndHideCanvas(); StartCoroutine(LoadMenu(MENU_SCENE_NAME)); }