// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { Premikanje.PremikGor(gameObject, hitrost * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { Premikanje.PremikDol(gameObject, hitrost * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { Premikanje.PremikLevo(gameObject, hitrost * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { Premikanje.PremikDesno(gameObject, hitrost * Time.deltaTime); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { Premikanje.NastaviPozicijo(gameObject, zacetna_pozicija); }