// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            Premikanje.PremikGor(gameObject, hitrost * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            Premikanje.PremikDol(gameObject, hitrost * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            Premikanje.PremikLevo(gameObject, hitrost * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            Premikanje.PremikDesno(gameObject, hitrost * Time.deltaTime);
        }
    }
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     Premikanje.NastaviPozicijo(gameObject, zacetna_pozicija);
 }