// Use this for initialization void Start() { string appKey = "8f26ba776ad12fbd932651557fb49e189979477bfa9ccaed"; Appodeal.disableLocationPermissionCheck(); //Appodeal.setBannerCallbacks(this); Appodeal.setLogging(true); //Appodeal.confirm(Appodeal.BANNER); Appodeal.initialize(appKey, Appodeal.BANNER); ShowBanner(); //float fase = PlayerPrefs.GetInt("fase"); //if (fase == 0)// normal //{ // madeiraTerra.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.68f);//cor de pele // madeira2.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.68f);//cor de pele // pantaArvore.color = Color.HSVToRGB(0.4f, 0.5f, 0.5f);//verde arvore // pantas.color = Color.HSVToRGB(0.4f, 0.7f, 0.7f);//verde claro // chao.color = Color.HSVToRGB(0.4f, 0.6f, 0.6f);//verde claro chao // flor1.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.42f, 0.6f);//marrom desbotado // musgo.color = Color.HSVToRGB(0.4f, 0.8f, 0.8f);//verde muito claro // cogumelo1.color = Color.HSVToRGB(0.16f, 0.40f, 1.0f);//amarelo desbotado // pedra.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.3f);//cinza //} //if (fase == 1)// outono //{ // madeiraTerra.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.2f);//marrom escuro // madeira2.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.2f);//marrom escuro // pantaArvore.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 1.0f, 0.2f);//vermelho escuro // pantas.color = Color.HSVToRGB(0.088f, 0.85f, 0.8f);//laranja // chao.color = Color.HSVToRGB(0.16f, 0.86f, 0.6f);//amarelo escuro // flor1.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 1.0f, 0.7f);//vermelho // musgo.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.89f, 0.29f);//chocolate // cogumelo1.color = Color.HSVToRGB(0.16f, 0.84f, 0.9f);//amarelo // pedra.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.3f);//cinza //} //if (fase == 2)// inverno //{ // madeiraTerra.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.2f);//marrom escuro // madeira2.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.2f);//marrom escuro // pantaArvore.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.68f);//cor de pele claro // pantas.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.25f, 0.95f);//cor de pele muito claro // chao.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.7f);//"branco" // flor1.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.68f);//cor de pele claro // musgo.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.7f);//"branco" // cogumelo1.color = Color.HSVToRGB(0.1f, 0.52f, 0.68f);//cor de pele claro // pedra.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.3f);//cinza //} //if (fase >= 3)// doce //{ // madeiraTerra.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.92f);//"branco" // madeira2.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.0f, 0.92f);//"branco" // pantaArvore.color = Color.HSVToRGB(0.84f, 0.60f, 0.99f);//rosa // pantas.color = Color.HSVToRGB(0.5f, 0.84f, 0.82f);//azul calro // chao.color = Color.HSVToRGB(0.6f, 1.0f, 0.7f);//azul escuro // flor1.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 1.0f, 0.7f);//vermelho // musgo.color = Color.HSVToRGB(0.7f, 0.5f, 0.5f);//roxo // cogumelo1.color = Color.HSVToRGB(0.16f, 0.84f, 1.0f);//amarelo // pedra.color = Color.HSVToRGB(0.0f, 0.89f, 0.29f);//chocolate //} currentPoint = pointController.SpawnPoint(); }