/// <summary> /// peut-on élargire la rope ? /// </summary> /// <returns></returns> private bool CanLenghening() { //si on a pas préparer le grip if (!grippedPrepareLessSetup) { //Debug.Log("grippedPrepareLessSetup est faux"); return(false); } //ici on a grip, mais c'est pas fini if (isGripped) { //Debug.Log("on est gripped..."); return(false); } //Debug.Log("ici."); //si quelqu'un est grippé, ne rien faire pour l'instant... if (playerManager.IsSomeOneGripped()) { //Debug.Log("l'un des deux est gripped, ne rien faire.."); return(false); } //Debug.Log("ici.."); //ici le cooldown de l'un n'est pas pret if (!playerManager.AreBothGrippedEndAndCoolDownReady()) { //Debug.Log("ici le cooldown de l'un n'est pas pret"); return(false); } //Debug.Log("ici..."); //ici les 2 players ne sont pas encore au sol, ne pas rallonger if (!playerManager.AreBothGroundedOn(CollisionSimple.Ground)) { //Debug.Log("ici les 2 players ne sont pas encore au sol..."); return(false); } //Debug.Log("ici....."); return(true); }