コード例 #1
0
 public Jump(PlayerSystemViaPattern playerSystemViaPattern) : base(playerSystemViaPattern)
 {
 }
コード例 #2
0
 public Idle(PlayerSystemViaPattern playerSystemViaPattern) : base(playerSystemViaPattern)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: State.cs プロジェクト: ValyaZay/Unity-Patterns
 public State(PlayerSystemViaPattern playerSystemViaPattern)
 {
     PlayerSystemViaPattern = playerSystemViaPattern;
 }
コード例 #4
0
ファイル: Walk.cs プロジェクト: ValyaZay/Unity-Patterns
 public Walk(PlayerSystemViaPattern playerSystemViaPattern) : base(playerSystemViaPattern)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: Default.cs プロジェクト: ValyaZay/Unity-Patterns
 public Default(PlayerSystemViaPattern playerSystemViaPattern) : base(playerSystemViaPattern)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: Fly.cs プロジェクト: ValyaZay/Unity-Patterns
 public Fly(PlayerSystemViaPattern playerSystemViaPattern) : base(playerSystemViaPattern)
 {
 }