//--------------------------------------- //攻撃アニメーションに入る判定 //--------------------------------------- bool AttackAnim() { //走っている状態の時 if (animState == AnimState.Idle || animState == AnimState.Walk || animState == AnimState.Run) { if (attackHitErea.HitToPlayer()) { Debug.Log("攻撃範囲に入りました"); return(true); } } return(false); }