Esempio n. 1
0
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 //攻撃アニメーションに入る判定
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 bool   AttackAnim()
 {
     //走っている状態の時
     if (animState == AnimState.Idle ||
         animState == AnimState.Walk || animState == AnimState.Run)
     {
         if (attackHitErea.HitToPlayer())
         {
             Debug.Log("攻撃範囲に入りました");
             return(true);
         }
     }
     return(false);
 }