public void OnClick_Continu(object sender, EventArgs e) { if (_PlayerHandler.CheckIfPlayerCanBuy(CurrentPlayer, AmountToPay)) { this.Content = null; if (CardTempo == null) { EventCellAction(); } else { EventCardAction(CardTempo); } } else { UINotifyAlertMessage("Vous n'avez toujours pas assez d'argent pour payer le montant : " + AmountToPay, AlertDialog.TypeOfAlert.WARNING); } }