コード例 #1
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 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && !isAttacking)
     {
         Attack();
     }
     if (isAttacking && plataformerMotor.IsOnGround())
     {
         plataformerMotor.velocity = new Vector2(0, plataformerMotor.velocity.y);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: PlayerController2D.cs プロジェクト: Parseri/GGJ2019
 public bool ShouldSaveTransform()
 {
     return(_motor.IsOnGround());
 }