private void OnContact(PlatformerMotor2D player) { // プレイヤーが落下中の場合(上から乗った) if (player.IsFalling()) { m_isHit = true; } }
// プレイヤーが当たった時に呼び出される関数 private void OnContact(PlatformerMotor2D player) { // プレイヤーが落下中の場合 if (player.IsFalling()) { // プレイヤーが上に乗ったことにする m_isHit = true; } }
private void OnContact(PlatformerMotor2D player) { // người chơi bị ngã if (player.IsFalling()) { // m_isHit = true; } }