コード例 #1
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ファイル: CPhyScene.cs プロジェクト: huangdonghai/titan3d
 private extern static unsafe vBOOL SDK_PhyScene_SweepWithFilter(NativePointer self, CPhyShape.NativePointer shape, Vector3 *position, Vector3 *unitDir, float maxDistance, PhyQueryFilterData *queryFilterData, GamePlay.SceneGraph.VHitResult *hitResult);
コード例 #2
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ファイル: CPhyScene.cs プロジェクト: huangdonghai/titan3d
 private extern static unsafe vBOOL SDK_PhyScene_OverlapWithFilter(NativePointer self, CPhyShape.NativePointer shape, Vector3 *position, Quaternion *rotation, PhyQueryFilterData *queryFilterData, GamePlay.SceneGraph.VHitResult *hitResult);
コード例 #3
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ファイル: CPhyScene.cs プロジェクト: huangdonghai/titan3d
 private extern static unsafe vBOOL SDK_PhyScene_RaycastWithFilter(NativePointer self, Vector3 *origin, Vector3 *unitDir, float maxDistance, PhyQueryFilterData *queryFilterData, GamePlay.SceneGraph.VHitResult *hitResult);