private void Reconnect() { preLastAckTime = 0; countAfterDisconnect = 0; PhotonMultiBattleRelay.isDisconnected = false; if (myNetworkState == ConnectState.Connect) { PhotonMultiBattleRelay.StopEnemyAttackCoroutine(); // 데이터 요청을 받는다, 상대방에서 연결해제 되어있는 동안 실행되었던 데이터를 보낸다. } else { // 데이터를 요청한다. // 연결해제 되어있는 동안 실행되었던 데이터를 받아오고 이후에 공격명령 코루틴을 실행한다. //PhotonMultiBattleRelay.ActiveMyReConnect(); } myNetworkState = ConnectState.None; }