コード例 #1
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    private void JudegeDisconnectPlayer()
    {
        if (!PhotonMultiBattleRelay.isDisconnected)
        {
            return;
        }

        if (PhotonNetwork.networkingPeer.LastSendAckTime > preLastAckTime)
        {
            Debug.Log("My Networking is connecting");
            myNetworkState = ConnectState.Connect;
            PhotonMultiBattleRelay.StartEnemyAttackCoroutine();
            // 코루틴을 실행해서 공격명령을 계속 진행한다. 이때 주기적인 전체 동기화는 하지 않는다.
        }
        else
        {
            Debug.Log("My Networking is disconnected");
            myNetworkState = ConnectState.Disconnect;
            PhotonMultiBattleRelay.StopMyAttackCoroutine();
            // 공격명령을 중지시키고 재연결이 이루어지면 받아야하는 패킷 순서를 보낸다.
            // 받아야하는 패킷 순서이후의 명령들은 지운다.
        }
    }