コード例 #1
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ファイル: Game.cs プロジェクト: jack81722/GSFPluginForUnity
 private void GameLoop(TimeSpan deltaTime)
 {
     // update physic objects
     physicEngine.Update(deltaTime);
     // update game sources
     gameSourceManager.Update(deltaTime);
     // receive network packet and execute receive events
     peerGroup.Poll();
     // player manager create player event ?
     //
 }