コード例 #1
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ファイル: testRenderPass.cs プロジェクト: venerin/Maya-devkit
 public MyRenderPassImpl()
 {
     fRenderer = "mySoftwareRenderer";
     fTypes    = (uint)PassTypeBit.kUInt8 | (uint)PassTypeBit.kUInt16 | (uint)PassTypeBit.kUInt32 | (uint)PassTypeBit.kUInt64;
     fDefType  = PassTypeBit.kUInt8;
     fNumChans = 3;
     fPerLight = true;
     fSemantic = PassSemantic.kColorSemantic;
 }
コード例 #2
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ファイル: testRenderPass.cs プロジェクト: meshdgp/MeshDGP
		public MyRenderPassImpl()
		{
			fRenderer = "mySoftwareRenderer";
			fTypes = (uint)PassTypeBit.kUInt8 | (uint)PassTypeBit.kUInt16 | (uint)PassTypeBit.kUInt32 | (uint)PassTypeBit.kUInt64;
			fDefType = PassTypeBit.kUInt8;
			fNumChans = 3;
			fPerLight = true;
			fSemantic = PassSemantic.kColorSemantic;
		}