コード例 #1
0
    //创建炮台
    public void BuildPaoTai(PaoTaiData PaoTaiPrefab)
    {
        this.paotaidata = PaoTaiPrefab;
        isUpgraded      = false;
        PaoTai          = GameObject.Instantiate(PaoTaiPrefab.PaoTaiPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        GameObject teXiao = GameObject.Instantiate(buildTeXiao, transform.position, Quaternion.identity);

        Destroy(teXiao, 1.5f);
    }
コード例 #2
0
    public void DestroyPaoTai()
    {
        Destroy(PaoTai);
        isUpgraded = false;
        PaoTai     = null;
        paotaidata = null;
        GameObject teXiao = GameObject.Instantiate(buildTeXiao, transform.position, Quaternion.identity);

        Destroy(teXiao, 1.5f);
    }
コード例 #3
0
ファイル: BuildManager.cs プロジェクト: q361567564/Test1
 public void OnLaserSelected(bool isON)
 {
     if (isON)
     {
         selectedPaoTai = laserData;
     }
     else
     {
         selectedPaoTai = null;
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: BuildManager.cs プロジェクト: q361567564/Test1
 public void OnMissileSelected(bool isON)
 {
     if (isON)
     {
         selectedPaoTai = missileData;
     }
     else
     {
         selectedPaoTai = null;
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: BuildManager.cs プロジェクト: q361567564/Test1
 public void OnStandardSelected(bool isON)
 {
     if (isON)
     {
         selectedPaoTai = standardData;
     }
     else
     {
         selectedPaoTai = null;
     }
 }