コード例 #1
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ファイル: NetServerHandler.cs プロジェクト: riverar/Crafty
 public override void handleRespawnPacket(Packet9 packet9)
 {
     if (playerEntity.health > 0)
     {
         return;
     }
     else
     {
         playerEntity = mcServer.configManager.recreatePlayerEntity(playerEntity);
         return;
     }
 }
コード例 #2
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 public virtual void handleRespawnPacket(Packet9 packet9)
 {
     registerPacket(packet9);
 }
コード例 #3
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ファイル: NetHandler.cs プロジェクト: riverar/Crafty
 public virtual void handleRespawnPacket(Packet9 packet9)
 {
     registerPacket(packet9);
 }