コード例 #1
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ファイル: EventCues.cs プロジェクト: polinski/OscTemplates
    void Start()
    {
        // Make bool list based on number of events.
        for (int i = 0; i < eventCues.Count; i++)
        {
            patience.Add(false);
        }

        playing       = false;
        oscCodeSender = GameObject.Find("OscIO").GetComponent <OscCodeSender>();
        log           = GameObject.Find("EventManagerLog").GetComponent <Text>();
    }
コード例 #2
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    OscCodeSender oscCode;     // to send code.

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        oscCode = GameObject.Find("OscIO").GetComponent <OscCodeSender>();        // get osc script.

        // add songs.
        songRoots.Add(radio);
        songRoots.Add(japan);
        songRoots.Add(supermoon);
        songRoots.Add(heatdeath);
        songRoots.Add(sleepwalk);

        ParseSongs();         // parse all the songs.
    }
コード例 #3
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 void Start()
 {
     oscCode = GameObject.Find("OscIO").GetComponent <OscCodeSender>();
 }
コード例 #4
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 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     mountainRoots   = GetComponent <MountainRoots>();
     mountainStreams = GetComponent <MountainStreams>();
     oscCodeSender   = GameObject.Find("OscIO").GetComponent <OscCodeSender>();
 }
コード例 #5
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    private OscCodeSender oscCodeSender; // the oscCodeSender script.

    void Start()
    {
        oscCodeSender = GameObject.Find("OscIO").GetComponent <OscCodeSender>();        // access the script.
    }