コード例 #1
0
    void SpawnBullet()
    {
        GameObject bullettemp = op.Ins(null, transform.position, transform.rotation, 1);

        //散射
        bullettemp.transform.eulerAngles += new Vector3(UnityEngine.Random.Range(-dispersion, dispersion), UnityEngine.Random.Range(-dispersion, dispersion), 0);
    }
コード例 #2
0
ファイル: BulletSpawn.cs プロジェクト: stst11111/TPStest
    void SpawnBullet()
    {
        GameObject bullettemp = op.Ins(null, transform.position, transform.rotation, 1);

        //散射
        bullettemp.transform.eulerAngles += new Vector3(UnityEngine.Random.Range(-dispersion, dispersion), UnityEngine.Random.Range(-dispersion, dispersion), 0);
        //设置跟踪
        if (AimmingTargrt)
        {
            bullettemp.GetComponent <BulletCon>().SetTarget(AimmingTargrt, delay);
        }
    }
コード例 #3
0
ファイル: EnemySpawn.cs プロジェクト: stst11111/TPStest
 void SpawnEnemy()
 {
     GameObject a= op.Ins(transform,transform.position,transform.rotation);
     GameObject b= opgui.Ins( VCharactorCanvas.getins().transform);
     a.GetComponent<EnemyCon>().sethpbar(b,this);
 }