protected override void AjouterAuComponents() { Jeu.Components.Add(Ventilateur1); ObjetCollisionables.Add(Ventilateur1); Jeu.Components.Add(Hélice); base.AjouterAuComponents(); }
protected virtual void AjouterAuComponents() { foreach (TerrainDeBase a in ListeTerrains) { Jeu.Components.Add(a); ObjetCollisionables.Add(a); } }
protected override void AjouterAuComponents() { base.AjouterAuComponents(); foreach (HachePendule b in ListeHaches) { Jeu.Components.Add(b); ObjetCollisionables.Add(b); } }
protected override void AjouterAuComponents() { Jeu.Components.Add(Hache); ObjetCollisionables.Add(Hache); base.AjouterAuComponents(); }
protected override void AjouterAuComponents() { base.AjouterAuComponents(); Jeu.Components.Add(Obstacle); ObjetCollisionables.Add(Obstacle); }