コード例 #1
0
        protected override void AjouterAuComponents()
        {
            Jeu.Components.Add(Ventilateur1);
            ObjetCollisionables.Add(Ventilateur1);
            Jeu.Components.Add(Hélice);

            base.AjouterAuComponents();
        }
コード例 #2
0
 protected virtual void AjouterAuComponents()
 {
     foreach (TerrainDeBase a in ListeTerrains)
     {
         Jeu.Components.Add(a);
         ObjetCollisionables.Add(a);
     }
 }
コード例 #3
0
 protected override void AjouterAuComponents()
 {
     base.AjouterAuComponents();
     foreach (HachePendule b in ListeHaches)
     {
         Jeu.Components.Add(b);
         ObjetCollisionables.Add(b);
     }
 }
コード例 #4
0
        public List <PrimitiveDeBase> GetListeCollisions()
        {
            List <PrimitiveDeBase> Copie = new List <PrimitiveDeBase>(ObjetCollisionables.Count());

            foreach (PrimitiveDeBase a in ObjetCollisionables)
            {
                Copie.Add(a);
            }
            return(Copie);
        }
コード例 #5
0
 protected override void AjouterAuComponents()
 {
     Jeu.Components.Add(Hache);
     ObjetCollisionables.Add(Hache);
     base.AjouterAuComponents();
 }
コード例 #6
0
 protected override void AjouterAuComponents()
 {
     base.AjouterAuComponents();
     Jeu.Components.Add(Obstacle);
     ObjetCollisionables.Add(Obstacle);
 }