コード例 #1
0
ファイル: ObjectDepthEditor.cs プロジェクト: ulytea/Gladiator
 void OnEnable()
 {
     _objectDepth = target as ObjectDepth;
     _depth = serializedObject.FindProperty("depth");
 }
コード例 #2
0
 void OnEnable()
 {
     _objectDepth = target as ObjectDepth;
     _depth       = serializedObject.FindProperty("depth");
 }