//키워드에 따른 반응 private void Keyword_Reaction() { mentType = "ment"; npc.Event_Keyword(keywordNum); //호감도 증감 int type = npc.KeywordType(keywordNum); //리액션 넘버 ment = type == 1 ? npc.mentList.keyword_Like : type == 2 ? npc.mentList.keyword_Nomal : type == 3 ? npc.mentList.keyword_Hate : npc.mentList.keyword_None; }